出自 巴哈姆特。


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前言

一般而言 在Raid中 觀念的重要度 > 技術的重要度 > 裝備的重要度

以下文章將從「觀念、技術、裝備與其他」的角度
探討一個好獵人 怎麼在Raid中 盡他應盡的責任與義務

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一、觀念篇

「獵人,你的名字叫做 DDer (直接攻擊輸出者)。」
基本上 獵人在Raid中的角色定位 就是"攻擊輸出者" 這點無庸置疑

獵人因為是遠距攻擊的緣故 可以避免受到許多攻擊或AE的傷害
在戰鬥中受到的傷害會很少 理想的獵人可以放情地輸出攻擊而不會受到傷害
想要成為一個好的獵人 可以試著在戰鬥中的 "傷害量"與"被傷害量"中 取得最大的比值

此外 身為一個"攻擊輸出者" 選擇攻擊目標的原則為"集中火力"
在一般戰鬥中 優先攻擊頭上被下標記的怪物
集中火力快速處理 以減少其他戰士不必要的傷害與補血群的MANA耗費

獵人在Raid中 寵物依然是你的好夥伴
但是請先在觀察目前情況後 再選擇是不是要將寵物放出戰鬥
在幾個一定不能放出寵物的情形 則一定不能使用寵物攻擊
例如: 卡札克.MC5王.BWL2王... etc.

寵物是可以提高獵人的DPS輸出 但是也相對提高團隊的治療壓力與未知風險
又因為在許多Boss或一般戰鬥中 怪物強大的AE與Debuff 使得寵物極易受傷或死亡
因此現在大眾普遍認定 射擊系列人與生存系獵人 是最適合Raid的天賦選擇
          
另外 在未來的副本中 獵人的"野性守護"重要性會漸漸提高
當你作為一個跑光環的獵人時 請力求自己處於整個小隊分布的中心點
而當隊上有MT等重要的坦克時 更要確實的作到靈活跑位

在Raid世界Boss或野外時 可以藉著跑離怪物來達到OOC(Out Of Combat)脫離戰鬥
然後就可以開心的吃麵包喝水 不一定需要用到假死的
                      
其他像是一些基本的團隊觀念 如:
 ●服從 RL(Raid Leader) 的指揮與命令 對指令有疑問以適度的語氣表達
 ●在出團前備齊所需的消耗品(大紅.大藍.蘿蔔.龍眼等)與抗性裝備(火抗裝.自抗裝等)
 ●清楚自己的DKP並且熟讀了解公會的DKP規章 不亂喊裝
 ●除了RL與拍賣師 在任何情況下都不可觸摸Boss的屍體或寶箱 (ninja loot)
 ●盡量發問與尋找資料 來幫助自己了解你在Raid中將面對的是什麼 清楚自己該做的事
 ●不要任意使用DOT 以免擠去一些重要的 對怪物施放的Debuff (如破甲.印記.詛咒等)
 ●在任何的暫離或離開隊伍之前 都必須先跟領隊或隊友報備或通知
             
族繁不及備載 職業導師跟很多人都可以問的 不用怕 XD
                       
記得
至少 要表達出自己對於Raid 是「認真」的態度
即使是輕鬆 也不是放鬆 嚴禁打混摸魚


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二、技巧篇


身為一個在團隊中的獵人 有些是應該必備的技巧 等待新人的磨練 如:
仇恨控制、引獵手、放風箏、陷阱與控場、與臨場反應判斷能力


★仇恨控制

「掌握籃板的人掌握了球場,掌握仇恨的人掌握了傷害」
「了解仇恨的人可以把裝備跟傷害的能力推向極致」
                           
身為一個負責攻擊輸出的獵人 為了追求傷害的空間而不OT
仇恨控制是絕對必修的五星級課程

首先請閱讀資料區的 [資料] Threat/Aggro 釋疑 by 巴哈-hotdogee
雖然其中有些英文的術語 但是對於仇恨觀念的建構很有幫助

一般而言 傷害等於仇恨
對怪物做了多少傷害 也就是對怪物做了多少仇恨
獵人有一個好朋友 叫做「假死」
他是獵人危機時的救星 也是仇恨控制的主要手段之一


本人習慣將一場戰鬥分割成三個期間:仇恨虛弱初期、仇恨建立期、仇恨穩固期。
「仇恨虛弱初期」︰大概是戰士接手怪物後的十秒到三十秒之間
 此期間最大的特點是 戰士的仇恨累積量還相當微薄
 在此期間中 若獵人的仇恨(傷害)飆的太快速 最容易產生OT
 通常的處理辦法是 等待破甲3甚至5 或是RL的指令 才開始普通射擊(無技能)
 大約4~6下普攻後 第一次假死清空仇恨 起來再行普攻
 之後30秒CD一到就假死 若有假死抵抗則停攻10~15秒

「仇恨建立期」︰大概是戰士接手怪物後的三十秒到兩分鐘之間
 此期間最大的特點是 戰士正在努力的累積仇恨 獵人依然持續的假死
 在此期間中 獵人可以開始使用技能攻擊 但是依然要注意仇恨的清空
 若是怪物會使用消仇恨或暫時失去Aggro技能(擊飛.群體暈眩或恐懼等)
 即使是穩定輸出的獵人在此階段 也很容易會有OT的情形
 獵人在此期間依然是30秒CD一到就假死 確保仇恨清空
 雖然說"遠距130%Aggro法則"是一面安全之盾 不過獵人仍有徹底清空仇恨的必要
 注意:「團隊安全不可以被任何理由替代」

「仇恨穩固期」:大約是戰士接手怪物的兩分鐘以後
 此期間最大的特點是 戰士的仇恨累積量 對於獵人而言已達到一個安全的程度
 在此期間中 獵人已經比較不容易OT了
 假死的頻率可以降低 但是必須保持至少一分鐘一次的假死
 如果怪物有消仇恨的技能 那麼危機尚未解除
 面對會消仇恨又不能嘲諷的怪物 對於不能減少仇恨的其他職業
 仇恨反而是戰鬥越久越脆弱 因此獵人絕對要珍惜假死這個寶貴的技能 並多善加利用

當然 以上說的是大概的仇恨控制技巧與方向
實際上仇恨的穩定跟坦克的技巧與自己的攻擊節奏也很有關係
當你大概摸清楚自己坦克的能力時 可以對以上的某些細節稍稍作為調整
也可以調節一下火力 達到更準確的傷害輸出效率


★引獵手

在Raid中 因為有假死、鷹眼與多重追蹤的能力 獵人可以適任為一個絕佳的開怪者
 
引獵手的任務是:
 ●將目標怪物引導給當前的坦克來順利的接手 不管是單拉還是分離怪物
 ●掌握整個團隊前進的節奏 以最適合目前團隊情形的速度 穩定的前進
 ●通常身兼為"標記者" 必須了解怪物處理的優先順序 快速下達下一個攻擊目標的指令
 ●經常性的切換地圖追蹤能力 以達到"警戒"與"場控"的功能

獵人有許多瞬發技能 其中多以秘法射擊作為引怪的開場
瞬發技能的特性是 可以移動中使用 相對減少轉身等不必要的停留

身為一個引獵手 能用的引怪技巧有很多
其中大半部都必須要看引獵手本身的反應能力

請留意你負責坦克是不是有跟上 並且要求他平時跟緊你的背後
並且留意坦克的站立點是否為適宜戰鬥的地點 會不會Aggro到其他怪物等等


基本引怪流程:
開怪前inc通告 => 最遠距離開怪 向後跑
 => 坦克揮擊或開槍射擊的瞬間施放假死 => 坦克接手


如果需要在一群怪物前把怪分別一一讓幾個坦克頂 則需要數個獵人與坦克
選定怪物:自選 或是RL分派的目標(以F或/assist尋找RL的目標)

  
寵物單拉:野獸之眼
通常用於目標跑的速度相當快 或是目標離團隊的準備位置很遠的時候 像是MC5.6王
這是利用副本Aggro無限的關係 不管多遠寵咬到怪 人寵進入戰鬥 寵死怪物會追主人
要注意的一點是 當目標的視線(LoS)看不見應有的目標時 有可能換追團隊中另外一個人
這時需要利用有Target Of Target功能的UI加以注意並提醒


分離:
這是利用怪物Aggro範圍與假死時機的抓取
讓兩個沒有聯結性卻靠的很近的怪物 只引前面的過來打
分離的原理 是把怪物的Aggro範圍看成一個圓
當你先開一個怪物 他會比較早往你的方向衝 與後面的那一隻怪物造成時間差
心底假想的是 兩個一前一後的圓 一起往前衝
假死的時機要在坦克進入第一隻怪Aggro圓 而尚未進入第二隻怪的Aggro圓的時候
如此會造成第一隻怪打坦克 第二隻怪在Aggro範圍裡找不到人打 就跑回去了

在這裡有三個重點: 1.怪物的Aggro範圍估計 2.怪物的移動速度 3.假死的時機
通常狗的Aggro範圍比較一般怪物還大(同心圓比較大)
有些怪跑的特別快(如MC裡的一堆石頭)
這兩個要素會取決你假死的時機
當前面那隻怪物跑的比較快或Aggro範圍比較大的時候 相對時間差會比較多 比較容易成功

反過來說 假如後面那隻怪跑的比較快或Aggro範圍比較大 時間差就會比較少 容易失敗
(筆者的得意經驗是這樣玩過MC4王跟他前面的狗 XD)

需要注意一點的是 因為引獵手的第一次假死通常已用在坦克接手時
因此在起身準備攻擊後 常常會發生假死CD沒到而OT的情形 要注意 = =


★放風箏

「風箏是獵人的浪漫。」

由於副本Aggro無限的關係 使得副本裡的風箏簡化到射一箭跑就好

要注意的是:
1.不能有任何的治療或buff效果 在開引後出現在風箏人的身上
  造成怪物新增不必要的目標到他的仇恨列表
2.射一箭 這一箭要完全命中 不能有任何的miss或抵抗或免疫
  否則怪物不會理你 = =
3.善用地形的關係便於你拉開距離
  因為怪物跟寵物一樣都笨笨的 不會跳躍 會用正常的路線追你
  像是瑪拉頓入口的階梯 人通常是直接跳下 寵物是繞下階梯往下走
  這點用在怪物也一樣
4.當你放風箏的目標 視線看不見你的時候 會有可能會轉追團隊中的另外一個人
5.射箭的角度其實是正面的180度皆可 也就是說你有90度角的側身許可範圍
  這點在引獵或風箏時都很好用


★陷阱與控場

獵人在副本裡面有多種陷阱與控場技能可以使用
在大型副本裡面也有 只是可以使用的陷阱就不多了 怪物免疫跟抵抗的機率會大增
使用的陷阱取決於自己的經驗 對付怎樣的怪物用怎樣的陷阱
如果是一群怪要AE 可以用冰霜輔助布衣AE 或用爆炸增傷 (前提是不能免疫)
單隻怪物 獻祭的傷害效果不錯 尤其是天賦"靈巧陷阱"增效過後的陷阱傷害
冰凍在大型副本裡能用的機會很少很少

注意一點的是:
當你的冰霜陷阱是為了幫助風箏或拉火車而放的時候
絕對不能施放帶有"誘捕"天賦的冰霜 不然誘捕會造成怪物的Aggro轉向為最近的人
使得不該被打的人被追 整個場面大亂


★臨場反應判斷能力
包括臨場反應的速度、細心的程度、以及距離感的掌握等

這些能力與感覺沒有辦法一朝一夕就生出來的 必須平時就要多加以磨練
同樣的 "經驗"可以彌補你實戰中對這些能力的不足 但是不代表你不需要這些技巧


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三、裝備與其他篇


獵人在Raid裡的定位是DDer(直接攻擊輸出者)
以下將探討的是 適用於Raid的獵人類型


★裝備
先灌輸一個觀念:
                                                                               
「裝備是提升傷害輸出的上限與成長速度,仇恨控制是提升傷害輸出的下限與續戰力。」

不懂仇恨控制的獵人 不管裝備再怎麼好
在長時間的戰鬥裡 仍舊會輸給仇恨控制觀念好的人
在我的眼裡 他仍舊是一個新手

 
也就是前面有說過的說:「了解仇恨的人可以把裝備跟傷害的能力推向極致。」

請記住這個大原則

 

一般來說 裝備的取向大致分為 高敏裝、高暴擊裝、強度裝、抗性裝


高敏裝的特點是"Buff加成的幅度較大"
高敏裝較適合點出閃電反射的生存系獵人 擁有15%agi的加成 將裝備的敏捷提升更多
在經過王者祝福後 敏捷更是大幅加成
相對的反映在敏捷的能力也越多: 遠距攻擊強度、暴擊率

暴擊裝的特點是"機率性的瞬間輸出很大"
由於天賦對暴擊的加成 一般來說還是以生存系獵人可以將暴擊裝的能力發揮到極致
但是因為暴擊裝的套性 傷害常會忽高忽低 相對的仇恨掌握的範圍比較不容易
不太推薦不熟悉仇恨運作的獵人使用 (開場三連暴...OT)
   
強度裝的特點是"穩定的傷害增幅"
由於攻擊強度(AP)是反映到DPS上面的數值 所以可以看成是一個穩定的成長
一般來說以純粹穩定增傷取向的射擊系獵人 比較適用於強度裝


爆擊跟DPS獵人 哪一型的傷害輸出比較多 裝備的原因佔很多部分
而天賦是你蒐集裝備的發展路線

如果你把CRI跟DPS看成一個相對量表
CRI越高的人 DPS會加的越少 爆擊次數多 但數字不漂亮
CRI越少的人 DPS會加的越多 爆擊次數少 但數字不錯看

很技巧的 暴雪在其中做出了巧妙的平衡
當然 這僅限於BBSSD級裝的比較 擇一選擇的部分
T1T2裝的總合能力會一起提昇這兩者

用你擁有的裝備配天賦 或是依天賦配裝備
才是最能做出效率傷害輸出的方法


抗性裝則是需要觀看現場的情況換穿 而且必須要事先備齊的
有些地區的小怪或是Boss會使用AE帶有某系傷害 此時就要注意自己的抗性
一般而言 某項抗性越高 那一項屬性的法術程度減傷跟抵抗機率會越大
抗性增加帶來的減傷 配上防護藥水 則可以增加藥水的吸收傷害次數
要記得:「死人是沒有DPS的。」


★天賦
 
一般來說適用Raid獵人的天賦 大概只有射擊系跟生存系
所以以下只探討這兩個系的重要天賦 (Raid Build)
射擊系常見天賦配置為 5/31/15 或 0/31/20

生存系常見天賦配置為 0/21/30

  
強化雄鷹守護
基本上只有射擊系的獵人會想去點他
5%機率的30%攻速12秒 對於穩定的DPS增加有幫助
 
效率
Raid必點的天賦 由於許多的Boss 戰鬥時間都會很長
減少Mana的耗費 同等於增加獵人的續戰力

奪命射擊、致死射擊、瞄準射擊、鷹眼
這些不用說了... 沒有點的應該佩不上是個獵人... (只是個拿著弓箭的傢伙)

驅散射擊
通常會把他給點出來 是為了緊急情況時的救援
也是獵人唯一的中斷技 (如果不計強化震盪的昏迷)
PVP跟PVE都適用的好天賦 雖然Raid裡能用的地方減少很多 不過不失為一種救命之道

彈幕、遠程武器專精、強擊光環
幾乎是射擊系獵人的招牌天賦
穩定的增傷與小隊共用的增益光環 增加整個小隊的攻擊輸出

怪物殺手、人型生物殺手
別說他們雞肋 因為同層另一項天賦"偏斜"在Raid裡更雞肋
他們增加的傷害幅度會隨著戰鬥時間的增加而放大

生存技能專家
血量永遠都不嫌少的(特別當你是引獵手的時候)
增加的生命力讓你成承受的傷害幅度可以增加 到達不太容易被秒的程度
同時真言術:韌或血之印契還可以讓生命力增加的幅度再往上修正

穩固
獵人的遠距基礎命中有95% 但是這僅限於面對60級敵人的時候
Raid的目標通常都在60級以上 相對的實際命中率會往下修正
一般來說跑Raid的獵人 裝備與天賦對命中的加成"至少"要有6%HIT以上
特別是在於一些情況 例如 獵人的寧神射擊幾乎是不允許miss的發生

強化假死
這東西在PVP是個雞肋 在Raid裡是個救星
別小看他增加的4% 就是這4%讓假死抵抗程度從多到少
特別是在於 1.對多數敵人 2.對高等級敵人 3.需要徹底清空仇恨 時
強化假死在Raid裡十分重要 如果我說這項天賦會增加傷害輸出 也許有人會不相信
但是如果是仇恨觀念好的人 就會知道強化假死實際上的重要性
個人評價為 五顆星

殺戮本能、閃電反射
生存獵人通常會點滿的天賦 也是生存系獵人增傷的重要依據


★道具與物品

跟其他職業一樣 獵人對於消耗品的需求也頗大
尤其是在於一些Boss戰中 會消耗大量的塊根鞭莖(蘿蔔)跟夜龍之息(龍眼)
另外重要的消耗品 像是 各屬性的防護藥水 強敏跟貓鼬 詛咒之地的蝎粉
都是可以在Raid中增加續命能力或傷害能力的道具

p.s. 練工程的獵人會更受到歡迎

zhTW-泰坦之拳 Depth of Eternal 月光翼 2006/5/6



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